Le projet
Conception et réalisation de deux téléphones temporels interactifs pour le stand étudiant du lycée Denis Diderot au FIMU (Festival International de Musique Universitaire de Belfort, 22-24 mai 2026). Le fil rouge du festival cette année est le développement durable — le lycée est labellisé E3D niveau 3, d'où une implication forte.
Un téléphone du passé et un téléphone du futur permettent aux visiteurs du festival d'enregistrer un message vocal en décrochant le combiné ou les lunettes. L'objectif : recueillir les témoignages des visiteurs sur le développement durable — ce qu'ils voudraient dire à leurs ancêtres, ou aux générations futures — puis en faire une synthèse. Chaque téléphone est autonome, piloté par un Raspberry Pi.
Équipe et transversalité
Ce projet a impliqué plusieurs niveaux et disciplines, ce qui en fait un projet véritablement transversal au sein du lycée. Il a été initié et porté par M. Febvay, professeur de français et responsable E3D du lycée :
- M. Febvay (français, responsable E3D) — porteur du projet, instigateur, coordinateur, conception des décors des cabines, contenu, animation du stand
- Mr. Ponssard (SII) — conception électronique et programmation avec les élèves de Terminale, animation du stand
- Mr. Fouillard (SII) — conception mécanique avec les élèves de seconde
- M. Girardot (construction) — impression 3D du boîtier du téléphone du futur
- Les éco-délégués du lycée — réflexions tout au long de l'année sur les actions à mener et les objectifs de ce stand du FIMU
- Élèves de Terminale Bac Pro CIEL — intégration électronique et tests
- Élèves de seconde TNE — conception mécanique 3D
Architecture technique
- Vieux combiné téléphonique récupéré
- Détection décroché : contacteur mécanique d'origine — le combiné enfonce une pièce métallique sur le contacteur
- Cerveau : Raspberry Pi
- LED indicatrice : allumée = enregistrement en cours
- Effet bonus : les câbles audio passent dans le vieux fil du téléphone, ajoutant une distorsion naturelle sur la voix — effet ancien non prévu mais très réussi
- Boîtier entièrement imprimé en 3D — conçu par les secondes, imprimé par M. Girardot (prof de construction)
- Détection décroché : capteur de distance sur le socle — quand on décroche les lunettes, le capteur détecte l'absence et lance l'enregistrement
- Cerveau : Raspberry Pi
- LED indicatrice : allumée = enregistrement en cours
Points communs : Raspberry Pi comme cerveau, LEDs indicatrices pour le retour utilisateur (sinon aucun feedback visible), enregistrement vocal automatique au décroché / arrêt au raccroché.
Conception et retour terrain
Objectifs pédagogiques
- Concevoir un objet à la croisée de l'électronique et du design
- Travailler sous contrainte de deadline réelle (festival public)
- Intégrer des composants hétérogènes (capteur de distance, contacteur mécanique, audio, Raspberry Pi)
- Collaborer entre niveaux (seconde, BTS) et entre disciplines (SII, construction, français)
- Communiquer et présenter un projet technique à un public non-technique
Compétences mobilisées
- C01 — Communication avec des partenaires extérieurs et un public non-technique
- C04 — Conception d'un système interactif (capteurs, détection, enregistrement)
- C05 — Réalisation et intégration (électronique, impression 3D, câblage)
- C07 — Validation du fonctionnement (tests décroché/raccroché, LED, enregistrement)
Résultats
Les deux téléphones sont opérationnels et installés sur le stand depuis le 22 mai. Le projet a suscité un engouement spontané — il a beaucoup fait parler dans la cour du lycée, et sur le stand les visiteurs sont naturellement attirés par les cabines. Les décors soignés réalisés par M. Febvay y contribuent fortement : l'installation a une vraie identité visuelle qui donne envie d'interagir.
Et après ?
Les élèves vont maintenant dépouiller les enregistrements et extraire les principaux messages sous forme de carte mentale, pour produire une synthèse dans le cadre des activités E3D du lycée. Il est également envisagé, au FIMU l'année suivante, de partager certaines de ces capsules temporelles avec les visiteurs dans le cadre d'une autre animation.